
#include "SceneTitleScreen.h"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// \fn	SceneTitleScreen::SceneTitleScreen()
//
// \brief	Default constructor.
//
// \author	Andrew
// \date	9/27/2011
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

SceneTitleScreen::SceneTitleScreen()
{
	OnInit();
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// \fn	SceneTitleScreen::~SceneTitleScreen()
//
// \brief	Destructor.
//
// \author	Andrew
// \date	9/27/2011
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

SceneTitleScreen::~SceneTitleScreen()
{
	OnUnInit();
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// \fn	bool SceneTitleScreen::OnInit()
//
// \brief	Executes the initialise action.
//
// \author	Andrew
// \date	9/27/2011
//
// \return	true if it succeeds, false if it fails.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

bool SceneTitleScreen::OnInit()
{
	SetName("Scene TitleScreen");

	return true;
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// \fn	bool SceneTitleScreen::OnUnInit()
//
// \brief	Executes the un initialise action.
//
// \author	Andrew
// \date	9/27/2011
//
// \return	true if it succeeds, false if it fails.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

bool SceneTitleScreen::OnUnInit()
{
	return true;
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// \fn	void SceneTitleScreen::Update( float a_fDeltaTime )
//
// \brief	Updates the Scene, given the a_fDeltaTime.
//
// \author	Andrew
// \date	9/27/2011
//
// \param	a_fDeltaTime	Time of the delta.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void SceneTitleScreen::Update( float a_fDeltaTime )
{

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// \fn	void SceneTitleScreen::Render()
//
// \brief	Renders this object.
//
// \author	Andrew
// \date	9/27/2011
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void SceneTitleScreen::Render()
{

}
